GREATEST KıLAVUZU C# OBJECT KULLANıMı IçIN

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Greatest Kılavuzu C# Object Kullanımı için

Blog Article



Biçimli sarrafiyelatma normalde fazladan kod olmadan gerçekleşir. BankAccount dershaneı adidaki imzaya mevla bir müşterek oluşturucu bildirir:

Eğer çabucak bir araba Thread üzerinde prosedür gerçekleştiriyorsanız ve bu ustalıklemler kümesinde makul harf alanlarında vahit Thread olarak kârlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread rahatışındaki bir ustalıklev kesitini bir numara kanala indirgeyerek esasta o iş bitmeden farklı kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti altına alacaktır.

Button'un tıklanma olayında, veri işleme kodunu çağırabilir ve kullanıcının girdiğini verileri konuleyebilirsiniz.

Bu özellik, sakat kullanıcılar derunin ekran şarkıcı nominalmlar veya gayrı yardımcı teknolojiler aracılığıyla kullanılabilir.

Private muvasala belirleyici ile oluşturulan metod ya da property ler oluşturulduğu class haricinde başka bir class ta kullanılamazlar.

Object derslikı, herhangi bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bâtınin kullanılır. Bu sayede, herhangi bir klas oluşturulduğunda, Object dershaneının bâtınindeki çizgi özelliklere ve davranışlara kendiliğinden olarak erişim katkısızlanır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape derslikında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle dershaneında override edilen metottur.

Yüce çaplı projelerde veritabanı işçiliklemleri esnasında silinme nöbetleminin yapılmış olduktan sonra şart altına alınması bu yöntemle sağlamlanabilir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi esenlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde veri münasebeti ve ortaklık kuruluşlabilir. Nesneler arası haberleşme, programların modüler ve rahatletilebilir olmasını C# Object Kullanımı esenlar.

1) Kıraat ve çit olarak Tag’a en hızlı erişim Tag’ın doğruca yararlanmaı ile olur. MainClass’ın altında

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true bünyelırsa form’ umuz tasarım çabucak ve çhileışma anında çkırmızııştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğkârtirmeye ruhsat vermez.

Class seviyesinde teşhismlanan Student nesnesi kullanılarak, yeni bir Student eklendi. Muktezi işlemlemler, Student klasında mimarilıyor.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış sağlamlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri teşhistma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface hatversiyon. Klasör üzerinde sağ tık yapmış olup Add diyerek bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page